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domingo, 29 de marzo de 2015

Cosas que estoy jugando (I): Le petit poucet (Pulgarcito)

Últimamente vengo jugando mucho a un juego que me ha sorprendido grátamente lo bien que funciona con niños de entre 6 y 7 años. Se llama como el título indica, "Le petit Poucet" o en español: Pulgarcito.


Es un juego de memoria cooperativo, pero que lo hacen muy interesantes. Los jugadores representan a Pulgarcito y sus hermanos, que están en el bosque intentando encontrar el camino de vuelta a casa antes de que el Ogro les atrape…

Al principio de la partida, los jugadores tienen aproximadamente 20 segundos para memorizar la ubicación de los Lugares que forman el círculo, antes de que el Guía los ponga boca abajo. Luego, el Guía coge las tres primeras cartas del Mazo de Viaje, y las mira sin enseñárselas a nadie. Después, dice en voz alta el nombre de uno de los tres Lugares que tiene en la mano, sin enseñar la carta. El jugador situado a su izquierda tendrá que encontrar y dar la vuelta a la loseta del citado Lugar. Si lo consigue, el Guía dirá al siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj, el nombre de uno de los dos Lugares que le quedan en la mano. Si este segundo jugador descubre la loseta correcta, el Guía dirá el nombre del último Lugar que tiene en la mano al siguiente jugador.



Hay dos posibles situaciones:
• Encuentran los 3 lugares: los jugadores avanzan la ficha de Linterna una casilla, en dirección a la casita. A continuación, el Guía cambia la posición de la loseta donde él (o ella) cree que están los Lobos, con otra loseta de Lugar a su elección que no haya sido revelada este turno, diciendo: “Los Lobos están aquí”. Durante el cambio de posición, ambas losetas permanecerán boca abajo. Una vez hecho el cambio, el turno termina.

O

• Uno de los jugadores falla: El turno termina inmediatamente y se le da la vuelta a una de las losetas de Ogro, mostrando una sección del dibujo. Si el jugador, al equivocarse, revela a los Lobos, se dará la vuelta a dos losetas de Ogro, en lugar de una. Por supuesto la ficha de Linterna no avanza.

La dificultad del juego se incrementa porque al pasar cada río (hay dos) se introduce una o dos losetas de lugares.

Hay tres ayudas para los jugadores: Guijarros mágicos, Árbol gigante y Botas de siete leguas (las dos últimas solo cuando se cruza uno de los dos ríos).



En general, un juego de 8 sobre 10.

jueves, 19 de julio de 2012

Todos podemos ser DJ (o Máster)

Esta entrada está enfocada a aquellos que quieren empezar a dirigir partidas de rol, o bien a aquellos que ya dirigen partidas pero que terminan como el rosario de la aurora. Ambos necesitan ayuda.

Como en todo en la vida, puedes ser de una manera o de otra: puede que te guste más el R. Madrid o el Barcelona, el Betis o el Sevilla... Esto es así incluso cuando diriges una partida de rol.

Hay dos "polos" cuando se es DJ: el meticuloso de las reglas y el que las reglas se la traen al pairo. Entre estos dos extremos nos encontramos con todos los DJs que se pueda pensar. Ninguno de los dos polos es bueno, hay que saber compensar en todo momento. Al primero lo vamos a llamar "el reglero" y al segundo "el pasota".

Empecemos por lo básico: 

1.- Conocer las reglas. 
Parece obvio, pero hay gran cantidad de DJ que se "lanzan" a dirigir habiéndose leído una (o ninguna) vez las reglas. Esto puede provoca una gran cantidad de "parones" porque el DJ está buscando constantemente en el libro de reglas qué tiene que hacer, o que las reglas se las vaya inventando a medida que el juego se va desarrollando (el pasota).

En el otro extremo tenemos al "reglero" que no deja dar un paso a los PJs sin consultar si han pisado una trampa nada más salir de la taberna de turno.

Las reglas has de leerlas, sí, y en algunos casos hay que comprenderlas y en otros hay que modificarlas "ligeramente" para hacerlas tuyas. 

Recuerda que si modificas las reglas, has de hacérselo saber a tus PJs. No tiene que ser previamente (puedes explicarles la modificación en juego) pero sí es aconsejable.

Ser consecuente.

No cambies las reglas en mitad de una partida si ya habías aplicado las reglas de la otra manera. Si quieres cambiarlas, hazlo en otra sesión de juego. 

Si no tienes pantalla o no aparecen en la misma todas las reglas, ten a mano un índice con las mismas (imposible con rolemaster). 

2.- El combate.
Se podría englobar en las reglas, pero es una parte tan específica, recurrente e importante en las partidas que prefiero ponerlo a parte. Ten siempre muy claro cómo funciona: desde la iniciativa, el daño de cada arma (chuleta), rangos de cada arma, armaduras y blindajes, críticos, pifias hasta consecuencias de la pérdida de puntos de vida (ver tema de la muerte más adelante). Practica en casa realizando combates haciendo tú mismo de PJs y PNJs.

Ser consecuente (y dale).

No hay nada que fastidie más a un jugador que después de haber invertido tiempo y neuronas en construir un personaje, que al final no sirva para nada porque al DJ le conviene que no mate al PNJ y se muera en un enfrentamiento contra el mismo sin (al menos) tirar los dados (Torquemada saca una daga y te la clava... vamos, que te mueres Pepe). 

3.- Escucha a tus jugadores.
No hay forma mejor de poner en aprietos a tu grupo de PJs que escucharlos hablar sobre una situación en concreta. Es lógico: no es lo mismo que piense sólo una cabeza en las dificultades que 6 a voz en grito y que cada uno piense una dificultad más grande que al anterior. No desmotives para que no hablen en momentos de tensión, al contrario. Después de varias partidas aprenderán a hablar lo justo y necesario para no darte ideas.

4.- Tono/ambiente.
Uno de los ambientes más difíciles de conseguir en una partida de terror es eso... el terror

"El pasillo por donde avanzan nuestros PJs está atestado de gente, un camillero responderá sin ningún tipo de problemas acerca del paso del hombre de amarillo. A lo lejos y tras tirada de INT en Normal, creerán que el dichoso hombrecillo se ha alejado por el pasillo transversal que tuerce a la derecha, apenas a nueve metros delante de ellos.
    ALGO FALLA

El zumbido de un fluorescente rompía el silencio que dominaba el pasillo, iluminado a duras penas por trres lámparas en el techo. Doce metros de recorrido que parecían doce millas. Nada salvo los resquebrajados azulejos, mates por el tiempo, que cubrían las paredes. INT en Normal y creerán que alguien les observa desde la oscuridad que anuncia el nacimiento de otro pasillo, tal vez a nueve metros, hacia la derecha. Ni rastro del celador que debería haber estado allí, y que sin duda les habría contestado acerca del paso del siniestro hombrecillo que vestía de amarillo si siguiera vivo.
    MEJOR

La ambientación en una escena es cuestión, fundamentalmente de tono. Frases entrecortadas, descripciones intencionadamente alargadas, adjetivos siniestros y oscuridad, pueden ser ser ingredientes más que aceptables para el planteamiento escrito de una escena.

Con un poco de entrenamiento seremos capaces de transmitir miedo hasta en la descripción de una fiesta de cumpleaños de párvulos".
Asuntos Internos número 1.
Revista oficial de Ludotecnia
Abril 1995. Página 35

Las descripciones hay que trabajarlas. Tomas papel y describes primero a grosso modo la escena. A continuación comienzas a "enriquecer" el texto con adjetivos (que vengan al caso).

Ejemplo:
Un hombre mira desde el otro lado del bosque
Un hombre vestido con un gabardina negra muy usada, os lanza torvas miradas desde donde nace el bosque... Allá, a lo lejos.

Aquí hemos enriquecido el texto con adjetivos, hemos "vestido" al hombre y hemos usado una figura retórica (prosopopeya o personificación) diciendo que "nace el bosque".

Ten preparadas esas descripciones si los jugadores van a ciertos lugares en los que quieres que estén en tensión.

Pero mis jugadores se toman a guasa todo esto.

Tú no puedes controlar a tus jugadores que se tomen a guasa el que entren en un cementerio al principio.

Al principio.

Una buena descripción siempre ayudará a meter a los PJs en situación. Como último recurso... Los PJs siempre pueden encontrar un final trágico en ese bosque en el que entraron riéndose y saltando cual cabritillas.

5.- La muerte.
Un punto importante a la hora de jugar es que los PJs no pueden hacer cualquier cosa, "porque mi personaje no va a morir a las primeras de cambio".

Hay muchos DJs que para que el grupo siga jugando, nunca mata a los jugadores. Al final el efecto es el contrario del que se busca: los jugadores no quieren jugar a un juego en el que no haya un peligro real de que puedan perder a su PJ.

Si un PJ hace el idiota, se le da un toque de atención dentro del juego... 

Ejemplo:
Los PJs van por medio de Miskatonic con un montón de armas bien a la vista y con un cañon que es arrastrado por el coche. Lo para un policía y les pregunta "¿tienen licencia para eso?".
Si los jugadores reculan, y se van a casa e intentan ser un poco menos ostentosos, sin problema.
Si los jugadores matan al policía "seguro que es un sectario", haz que en la siguiente calle se encuentren con un desfile de la guardia nacional, varios coches policías le cierren el paso y un coche policía llega por detrás porque vio lo que le ocurrió a su compañero difunto.

6.- Artilugios o ayudas de juego.
Siempre ayuda a meterse en situación si hay un mapa o plano de algún lugar del juego. Esto se puede enriquecer con la conveniente descripción.

Objetos reales, fotografías de pesonajes tomados del periódico, etc. También pueden ayudar.

Pero.

Pero cuidado con abusar con las ayudas del juego. Si te pasas, terminarás obteniendo el resultado contrario. Todo en su justa medida.

Espero que estos consejos os ayuden a arbitrar vuestras partidas, DJs novatos

viernes, 23 de abril de 2010

Blood Bowl Sun Cup 2010

Se celebró en Málaga la segunda Blood Bowl Sun Cup. Desgraciadamente no pude asistir a la primera, pero no pasa nada... A las siguientes seguro que estoy ahí.

Pues lo dicho, ya que Sadgar iba a ir de todas-todas, pues yo me apunté, lié a Marín y "recogimos" a Dan Titán de Jerez... Es decir, que íbamos a hacer un Sevilla-Jerez-Málaga. Con el estómago lleno, eso se puede hacer, así que quedamos con Sadgar en el Vips de Reina Mercedes. Marín y yo comeríamos y Sadgar llegaría a la hora de salir.

El menú consitió en: croquetas de jamón, alitas BBQ, ensalada César, 2 platos de sandwiches VIPs Club (normal, nada de pan integral) y de postre 2 chocobrownies... Todo ello regado con 4 vasos de coca-cola de cosecha del 2010. A esto hay que sumarle un café para Sadgar.

A esto que llega la cuenta, yo que la veo y digo: pagamos rápido y nos vamos. Después, en la calle les leo lo que hemos comido según la cuenta: 2 menús infantiles, un filete de merluza y una cocacola.

Después de salir de allí cogimos el coche y tiramos para Jerez. "En llegando" a Jerez, a Marín y a mi nos dió un apretón y mingitamos en ca'Dan Titán.

Con el Doctor Alban móvil completo (bueno casi, aún quedaba sitio para uno más), tiramos para Málaga. Por cierto, que el camino cercano a Jerez, precioso con los árboles y el lago (o lo que sea).

Llegamos a Manilva a comprar cosillas para merendar y llamar por teléfono a la familia. Resulta que en ese preciso momento estaban diciendo que había unas inundaciones tremendas en Manilva, jatetú. Para que os fieis de la tele. Nosotros sequitos y estupendamente.

Llegamos a Málaga y dejamos a Sadgar en un hotel (ya estaba pagado cuando contactamos con Cabezacubo para poder quedarnos a dormir en su apartahotel).

Salimos al apartahotel y encontramos a gente ya frikeando por allí.

Aquí Marín viendo cómo el Cowboy (antes llamado Propugnator) hace la señal del caos para que los dioses le acompañen con los dados.

Yo con Cabezacubo recordándome algunas de las reglas del cruzada estelar (que hacía muchos años ya que no jugaba).

Cruzada estelar (detalle)

En plena partida. A mi izquierda, Dan Titán, al frente "el rubito" y a mi derecha Cabezacubo. Yo llevaba aliens. Recordaré toda mi vida como un snotglin de mierda fue capaz de matar a 2 marines espaciales y herir a un comandante. Por si a alguien le interesa: me cargué a 11 marines y a un comandante.

A continucación algunos se fueron a jugar al Deathbowl...

...y siguieron, y siguieron con la misma partida. Obsérvese la hora en que tomé la foto. Más tarde me fui a dormir y los dejé "jugando". Los participantes eran: enanos, enanos del caos, caos y Slann. Todo el mundo odia a los Slann, y se demostró con todo éxito. La partida terminó (si me contaron bien) a las 04:30 de la mañana. Según Marín por el Ego masculino: si bien nadie dijo "esta partida se termina por cojones", al parecer a última hora TODOS le decían al que jugaba en aquel momento lo que debía hacer para marcar. ¿Quién ganó? Gran pregunta


Detalle de la osera donde dormíamos.

Los osos levantándose después de pocas horas de sueño.

Dan Titán haciendo el moñas (el pelo no es suyo)









Detalles de las partidas

Yo llevaba Lagartos básicos con 6 subidas: 6 saurios, 4 eslizones y 1 kroxigor. 4 saurios con placar, 1 eslizón con echarse a un lado y el kroxigor con abrirse paso.

Primer partido: con mi compañero de viaje, Marín que llevaba Caos. Manda webos, 400 kms que nos hicimos desde Sevilla (con parada en Jerez para recoger a Dan Titán) para hacer el primer partido con el que juego siempre. Habría que hacer algo para que (al menos) el primer día no te cruzaras con alguien de tu misma "agrupación". Al tema: gané 2 a 0 y me hizo 6 bajas (los eslizones lo tenía asumido, pero ¿2 saurios? Los dioses del caos son caprichosos)

Comida

Segundo partido: contra elfos oscuros de Antonio Zuzto sin asesino. Me ganó 3 a 0. La mayor paliza que recibí. El primer tiempo fue alucinante en dados por parte de mi contrincante. Le pedí que si yo podía jugar con sus dados también, y me dijo que sí. Cuando le gasté el "mojo", seguimos jugando "normal", pero ya era demasiado tarde. Quien no se consuela es porque no quiere, este hombre (Antonio) llegó a la final

Tercer partido: contra goblins con 2 ogros, pogo, sierra mecánica, bombardero y fanático de Cowboy (antes conocido como Propugnator). Partido ganado 4 a 1.

Cena, vuelta a la cueva y partida de Póker Texas... Una de las partidas más divertidas en las que he estado. Foto "casi" completa con los que jugamos al póker por la noche del día anterior. Marín fue el que fue bautizando a todos los que jugábamos al póker con nicks propios de Taures Razz. Solo falta el nonio, bautizado por Marín como "el melenas".

Cuarto partido: contra Orcos de Palomares, 4 ON, 4 Bltz, 2 lanzadores y 3 líneas. Perdí, 2-1, pero casi, casi empato. Una pena

Quinto partido: contra equipo Nurgle de Nurgle King. Gané 3 a 0.Mesa de la final entre Antonio (el que me ganó) y McFarlane. Quien ganara se proclamaría campeón.

Mesa de premios, incluída cuchara de palo. El rubito se llevó el Space Hulk que se sorteó... Cachis

Entrega de premios

Foto del campeón McFarlane



A continuación fotos que no son del campeonato, pero molan.


Yo en el cielo: a mi derecha mi muy mejor amigo Marín, a su derecha, Dan Titán, ganador de innumerables torneos de BB, a mi izquierda Frikipe, número uno NAF mundial, y delante de mi... "El rubito", jejeje.


La foto del día: Cowboy (conocido anteriormente como propugnator) y su sexappel natural

¿Y cómo quedó la clasificación al final?

Si queréis verla completa, pinchad aquí

Agradecimiento especial a McFarlane por varias fotos suyas puestas aquí.

lunes, 10 de agosto de 2009

TdN 2009

El fin de semana pasado eran las TdN. Un encuentro de gente friki de los juegos. Rol, rol en vivo, wargames...El caso es que había un campeonato de BB7 y Dan nos animó a ir, de tal manera que ahí que fuimos los jugadores que quedan en activo de Blood Bowl de Dos Hermanas.

¡¡¡Pero qué guapos que somos, coño!!!


Nos fuimos a un "punto intermedio" para esperar a Dan Titán... A Utrera. Mientras esperábamos, desayunámos y esperamos la llegada del campeón.
Ueee, ueee...

Pues nada, nada... Horita y media, casi tres cuartos de viaje por la A-92 hasta llegar a Mollina. Menos mal que el pueblo es pequeño y la CEULAJ es fácil de encontrar.
El sitio para inscribirnos o recepción

Bueno, pues aquí cada uno que fue como casi que a su bola. Dan por un lado, Agus y Marín por otro y yo que me fui corriendo a las pistas polideportivas al concurso de triples. Desgraciadamente no hay fotos del magnífico evento. Marín al rato se unió a mi y me ganó por una canasta. Final: Marín 4º y yo 5º. Me ganó en esta competición.

Agustín se encontrón con Juanmi... Yo también lo conocía de cuando tenía la tienda de comics y él que estaba más ducho en esto nos fue mostrando salones y tal.
Terminamos jugando al "Pasajeros al tren". Mola


Fuimos a otro salón en el que había un montón de consolas y tiendas. Como ya había hambre (eso de despertarse temprano es lo que tiene), nos fuimos a buscar un bar/tasca/fonda a eso de las 13:30.

Por algo lo llaman Tierra de Nadie


Menos mal que fuimos pronto, porque después petó.
Pues como ya que era casi la hora, fuimos al torneo de BB7 que era para lo que habíamos ido.

Primer partido: Contra 6 elfos oscuros (2 asesinos). Me fueron muy bien las cosas, me deshice de ellos (de los asesinos) en los primeros dos turnos. A partir de ahí fue fácil: 4 a 0. Bien.

Segundo partido: contra Nórdicos. Muy mala suerte, me crucé con el que al final fue el campeón del torneo. Una paliza: 0 a 3.

Tercer partido: viendo que ya no iba a ganar, al menos vamos a pasarlo bien. Me tocó con un chaval que llevaba skavens (ratas). El que recibiera el balón ganaba, ese fue mi razonamiento. Recibió él y el partido fue: marca él, marco yo, marca él, marco yo, marca él... fin del partido.

No estuvo mal.



Al final foto de familia y entrega de premios.














Vuelta a casa y a esperar el próximo torneo. Por cierto: fue una experiencia muy agradable y que pienso repetir.